Les Clans Nobles
Stéréotypes
Tzimisces : Des pairs ? Nous n'avons pas de pairs, mon
infant. Il y a ceux qui désirent ce que nous possédons et ceux qui
restent à leur place, et pas grand-chose entre les deux.
Stéréotypes
Gangrels : Ce sont des créatures pathétiques qui pensent
que des murs et des coutumes humaines les protègent des lois des
prédateurs et des proies. Ils apprendront.
Stéréotypes
Nosferatus : Oh, si prestigieux et puissants jusqu'à ce
qu'ils aient besoin de nous. Alors, ils plongent dans la boue comme
nous.
Les Brujahs
Les Brujahs sont des
guerriers, mais toujours en faveur d’une cause. L’ardente chaleur
de la passion brûle dans leur froide poitrine morte et les pousse à
devenir des champions d’une cause qu’ils pensent juste pour le
monde. Chaque membre du clan a sa propre vision sur ce que le monde
devrait être et lutte pour cette vision devienne une réalité par
l’argumentation, la manipulation et les armes. Dans la ville de
Carthage, les Brujahs ont œuvré pour établir de dont ils rêvaient
depuis longtemps : une société dans laquelle les mortels et
les Caïnites coexistaient pour le bénéfice de tous. Carthage a
déchu bien loin de cet idéal avant d’être réduite en cendres.
Les Brujahs ont, dès lors, combattu pour améliorer le monde, mais
l’échec de leur grande expérience fait que leur sang bout encore
plus. Avec le passage des siècles, le monde semble s’éloigner de
plus en plus de ce qu’il devrait être. Certains Brujahs suivent
les grandes philosophies et religions du passé, alors que d’autres
adoptent de nouvelles croyances et idéaux avec une vigueur égale et
se convainquent que le salut du monde déchu en dépend.
Les Cappadociens
Pour les membres du clan
Cappadocien, la lignée est souvent autant une philosophie qu’un
lignage. La vaste majorité des Cappadociens est fascinée par les
concepts de la mort et de la non-vie, plus précisément par ce qui
reste une fois que l’âme éternelle a quitté le corps. Cette
curiosité demeure vitale même après l’Etreinte, et même si les
corps des Cappadociens ressemblent à ceux des morts, leur esprit est
vivant des secrets métaphysiques de la nuit. Alors que les
Cappadociens ne sont pas un clan politique puissant, ils méritent
leur place au sein des Clans nobles pour leur savoir, leur sagesse et
leurs contacts. C’est un clan cosmopolite et de nombreux membres
proviennent d’origines humbles, nobles ou cléricales.
Les Lasombras
Pervers et raffiné, le
Clan des Ombres se considère comme une lignée supérieure dans le
monde gouverné par un sang supérieur. Les Lasombras pensent que si
des clans inférieurs existent pour supporter le fardeau de Caïn,
les clans nobles – dirigés par leur clan supérieur, bien entendu
– sont les héritiers de sa majesté. Ils sont l’incarnation du
droit divin et la quintessence absolue de l’existence Caïnite.
Depuis les premières nuits, le clan Lasombra est associé au bassin
méditerranéen. Une caractéristique endémique du caractère
Lasombra est un appétit insatiable pour le pouvoir sous ses
innombrables forces. Des quartiers silencieux des cloîtres aux
couloirs rutilants des demeures royales, les Lasombras cherchent à
mêler leurs tentacules d’ombre à chaque sphère d’influence
possible.
Stéréotypes
Nosferatus : Ils sont tous obsédés par leur personne, mais
la plupart savent que les informations sont la meilleure des
monnaies.
Les Toréadors
Au moment où le sang de
Caïn coule dans les veines d’un novice, ses jours humains sont
terminés. Chaque nouvelle nuit l’éloigne un peu plus de ses
racines humaines. De tous les clans, les Toréadors sont les plus
susceptibles de combattre cette distanciation de la société mortelle,
restant proches de leurs proies. La compréhension et l’entretien
de ces liens avec le Bétail les aide à garder leur Bêtre bridée.
C’est du moins ce qu’ils disent. Chaque fois qu’un membre du
clan Toréador voit une œuvre d’art réellement impressionnante ou
toute chose suprêmement belle, il ressent un flot de passion qui
réanime les émotions que l’Etreinte a atrophiées. Le désir de
connaître à nouveau ce sentiment détruit ceux dont l’esprit est
faible, mais d’autres s’en servent pour regagner la possession de
leur âme damnée. Ainsi le clan continue de se mouvoir au sein de la
société mortelle, courtisant les meilleurs artistes, les plus sages
érudits et les artisans les plus talentueux. Cependant, les
Toréadors demeurent des vampires d’abord et rares sont ceux qui
parviennent à résister à une occasion de manipuler les gens qui
les entourent.
Stéréotypes
Nosferatus : Leurs beaux visages leur permettent de jouer
avec le Bétail. Comment peuvent-ils oublier que leurs jouets
partiraient si la nature de leur seigneur leur était révélée ?
Les Tzimisces
Depuis les premières
nuits, les Tzimisces hantent l’Est de l’Europe, revendiquent les
marais du Nord et les montagnes du Sud, les plaines fertiles et les
forêts insondables. Les kolduns – prêtres-soricers et
gardiens des légendes du clan – racontent comment l’Aîné a
planté ses racines profondes et a conclu des pactes de sang et
d’amitié avec les anciens dieux de la terre, liant sa lignée à
la terre en une union sacrée. Actuellement les Tzimisces sont
assaillis de tous côtés. Au cœur même de leur terre, les sorciers
Tremere ont violé le sang et le domaine des Tzimisce, provoquant la
plus vicieuse des guerres nocturnes depuis la chute de Carthage. Dans
le Nord et l’Ouest, les Ventrues d’Allemagne se préparent à
envahir les territoires rendus vulnérables. Pire encore, au sein du
clan, les rivalités héréditaires et ressentiments récents
sabotent toute tentative d’action unifiée.
La fierté Tzimisce est
l’aiguillon chauffé à blanc qui les aveugle face à leurs
propres faiblesses, au fait indéniable que les forces sont liguées
contre eux et qu’ils peuvent être mis à genoux. Au sein des
domaines les plus stables des voïvodats, la non-vie continue
de manière traditionnelle : les anciens dirigent leurs infants,
les infants complotent et servent dans l’espoir d’obtenir des
faveurs et engendrent des descendants qui font de même. Entre eux
les Tzimisces valorisent toujours la même chose : le respect
(et la soumission) aux anciens, l’honneur personnel, l’adhésion
aux exigences de la hiérarchie familiale et, par-dessus tout, un
amour ardent et une dévotion pour leur terre natale.
Stéréotypes
Gangrels : Ils comprennent le territoire et le règne des
forts, même s'ils ont une étrange obsession qui les pousse à
déformer leur chair de manière surnaturelle.
Stéréotypes
Nosferatus : Ils comprennent ce que nous sommes et tentent
même de devenir comme nous.
Les Ventrues
A la fin, il ne restera
que la guerre. Les mortels parlent des batailles de l’Armageddon,
les Caïnites de la Géhenne. De toute manière arrivera une nuit où
les épées dégainées et les armées rassemblées seront tout ce
qui se dressera entre les Damnés et les sauvés. Les Ventrues voient
dans ces prédictions leur feuille de route. Ils sont des chevaliers
terrifants, les nobles guerriers et les bâtisseurs d’empire, les
fils de Caïn. Ils laissent les autres « diriger » comme
prêtres et potentats. Lorsque viendra la dernière bataille, ceux-là
demanderont une protection, tapis comme tous les autres derrières
les chevaliers Ventrues apprêtés. Au cours des siècles, ceux qui
ne pouvaient plus prouver leur valeur sur le champ de bataille ont
choisi d’autres méthodes. Ils sont devenus maîtres de guilde,
coutiers et sénéchaux, postes prometteurs de pouvoir à venir.
Cependant les choses changent à nouveau .Le chevalier –
seigneur-guerrier lié par son honneur et jugé à son épée – est
l’idéal manifeste du Ventrue, et le clan a organisé plusieurs
ordres chevaleresques de Damnés.
Stéréotypes
Tzimisces : Sache-le : nos luttes contres les Tremeres
ne sont qu'un bref interlude par rapport aux conflits que nous avons
connus contre ce clan d'apprentis rois. Ne te soumets jamais à la
domination d'un Ventrue, tant que le sang Tzimisce coule dans tes
veines.
Les Bas Clans
Stéréotypes
Tzimisces : Ce sont ceux qui restent à leur place.
Pour la plupart.
Stéréotypes
Gangrels : Certains, comme nous, connaissent les
talents nécessaires à la suvie et à la propérité. D'autres sont
trop occupés à se soumettre aux clans nobles pour comprendre la
vraie nature du monde.
Stéréotypes
Nosferatus : Ils sont aussi bannis que nous, mais trop
obsédés par eux-mêmes pour le réaliser. Cela nous donne un
avantage.
Les Assamites
Les princes Caïnites
d’Europe traitent les Assamites de diableristes, de fanatiques,
d’assassins et de Sarrasins. Ils sont, en fait, les Enfants
d’Haqim, seigneurs des nuits du Levant. Les descendants d’Haqim
font remonter leurs racines à la Perse Antique. Haqim a transmis
selon eux à ses infants une série de lois en ces nuits, commandant
qu’ils respectent les aînés, protègent les mortels des
machinations des autres Caïnites, jugent (et punissent) les
coupables. Depuis la chute des anciens empires de la région, le clan
s’est associé à toutes les tribus du Moyen-Orient et, par leur
biais, à l’Islam. Aux yeux de la plupart des vampires européens,
le clan Assamite est une armée monolithique de zélotes musulmans.
Les Disciples de Seth
« Reconnais l’ Eden
grâce au serpent » disent les prêtres livides aux initiés.
Et les serpents du jardin de la nuit sont les Disciples de Seth, un
clan de vampires Egyptiens et Orientaux censé pratiquer toutes les
ignominies. Ces marchands du vice sont supposés toucher à tous les
péchés, cultivant la fleur de la corruption et de l’hérésie
dans le monde connu, en faisant appel aux plus bas désirs de leurs
clients. Les Disciples de Seth prétendent être issus de Seth
lui-même, figure déifiée à l’égal de Caïn, voire de Dieu. Ils
font remonter leurs traces aux nuits anciennes où les sables du
désert étaient encore des montagnes.
Les Gangrels
La tendance naturelle du
Bétail à se rassembler est une bénédiction pour les Caïnites.
Ces derniers choisissent, pour la plupart, de suivre leurs
proies dans les villes du monde, où il est plus facile de se
nourrir. Les Gangrels sont l’exception à cette règle. Des
Tartares d’Orient aux Arabes du Sud et aux tribus barbares du Nord,
les Gangrels établissent leur refuge parmi les peuples sauvages.
Pour eux les villes sont des pièges où les Caïnites autrefois
fiers deviennent faibles et paresseux. La nécessité oblige les
Gangrels à passer du temps tous seuls. Un bon chasseur sait qu’il
ne doit pas éliminer toutes ses proies et la solitude réduit les
risques de confrontations pour le Troupeau, ou la disparition de
celui-ci. Certains Gangrels forment néanmoins des meutes, ne
serait-ce que parce que la survie en dehors des villes est difficile.
Les Gangrels y affrontent des dangers constants. Les Lupins résident
dans de nombreuses forêts et il faut déployer ruse et discrétion
pour attraper des proies humaines sans alerter tout un campement de
la présence du vampire.
Ainsi la plupart des
Gangrels passent un certain temps avec d’autres vampires. Cela
signifie qu’ils passent du temps dans les villes, apprenant les us
de leurs rivaux plus civilisés. Certains y vivent à temps plein,
chassant dans la nuit alors que les proies sont en sécurité chez
elles. Pour la majeure partie du clan, la non-vie est une série de
longues périodes de solitude rurale et d’interludes de quelques
années passées parmi les troupeaux amassés et leurs prédateurs.
Stéréotypes
Tzimisces : Nos Vela, nos Walkyries, nos féroces et
impitoyables meutes de chasseurs sauvages. Respecte leur conscience
sauvage et la pure sauvagerie qu'ils apportent à notre cause. Si
nous devons partager nos terres avec quelqu'un, mieux vaut eux que
les trois fois damnés Tremeres ou ces charognards de Ventrues.
Les Malkaviens
Le peuple médiéval
répond à la folie par une peur silencieuse. Nul ne sait si les fous
ont été touchés par Dieu, par Satan ou par les deux. Certians
disent que leurs manières sont contagieuses ou qu’ils ont été
touchés par le Beau Peuple. Dans le clan Malkavien, toutes ces
craintes trovuent leur expression la plus terrifiante. Folie
furieuse, visions prophétiques, insatiable faim et Sang de Caïn se
combinent pour faire de ses vampires les plus craints des nuits
médiévales ténébreuses. Dans leurs moments de parfaite lucidité,
ils comprennent l’univers et les grands mécanismes qui régissent
le théâtre de l’existence. Puis, la vérité leur échappe, ne
demeurant qu’un souvenir amèrement extatique. Les Malkaviens sont
des créatures sociales et souvent passionnées. Malheureusement,
alors que les Malkaviens aiment la compagnie, rares sont ceux qui
apprécient à la leur longtemps. L’histoire du clan Malkavien
oscille entre respect et terreur, statut et bannissement. Ils sont
les conseillers, prophètes, deviens et shamans de la société
Caïnite mais ils risquent cependant souvent la persécution, la
torture et même la destruction.
Stéréotypes
Gangrels : Ce sont des prophètes tourmentés qui portent la
parole des dieux. Lorsqu'ils parlent, écoute-les, mais à bonne
distance.
Les Nosferatus
De tous les clans, les
Nosferatus ressentent le plus la Malédiction de Caïn. Leur Etreinte
est une expérience effroyable car le sang corrompu du sang brûle
leurs veines mourantes, déformant leur corps en des aspects
monstrueux. Une fois le changement accompli, même un aveugle ne les
prendrait pas pour des humains, car leur odeur nauséabonde gêne
même les narines de Dieu. Un simple regard à leur apparence
confirme qu’ils sont diaboliques, des créatures du péché
incarnées, à jamais distinctes de l’humanité. Les vampires de ce
clan ont appris à se cacher pour masquer leur malédiction. Ce sont
les maîtres de la dissimulation, de la duperie et du subterfuge par
des moyens tant surnaturels que communs.
Les membres du clan
traitent avec leur affliction de différentes manières. Certains
cherchent refuge ou pénitence dans la religion, espérant que le
Seigneur leur pardonnera et leur accordera l’entrée au Paradis,
grâce à l’Eglise ou à une des nombreuses hérésies de l’époque.
D’autres encore cherchent à se cacher de la société, vivent
parmi les lépreux et les malades, se rendant utile au sein de la
société vampirique en échangeant et vendant les informations
qu’ils obtiennent en regardant, écoutant et apprenant depuis les
ombres. Le dernier groupe considère que leur visage est un signe
irréfutable de damnation. Ils deviennent alors des monstres
cherchant à se venger des vivants et de la société Caïnite, de
toutes les manières possibles.
Stéréotypes
Gangrels : Certains pensent que leur difformité en fait des
monstres. Ils se trompent.
Les Ravnos
Adeptes du vice et de la
discorde, membres incompris d’une société qui ne comprend pas la
puissance de la Bête qui les pousse, le penchant du clan Ravnos au
péché ne provoque que méfiance, partout où vont ses membres.
Voyageurs par nécessité, ils passent d’une ville à l’autre,
prenant rarement le temps d’établir des contacts ou des refuges
durables. Le Clan dans son ensemble est accusé de semer le chaos sur
les terres que ses membres foulent et de nombreux princes n’hésitent
pas à les chasser par principe. De nombreux Ravnos choisissent de se
faire passer pour un membre d’un autre clan pour assouvir
discrètement leurs vices ou tout simplement vivre en paix. D’autres
sont marchands, espions ou mercenaires et ne cachent rien de leur
identité.
Stéréotypes
Gangrels : Ce sont les enfants de Churka, notre plus grand
ennemi. Ne leur fais pas confiance. Tue-les si tu le peux.
Les Tremeres
Ancienne maison de
magiciens devenue une lignée vampirique, le clan Tremere est haï
par beaucoup et craint par tous. En guerre permanente depuis leur
création contre les Tzimisces, le combat n’est à l’avantage de
personne. En dépit ou peut-être à cause de ce siège constant,
les Tremeres caressent l’ambition de trouver leur place à la table
des Caïnites. Mais les probabilités ne sont pas en leur faveur car
même les vampires qui ne les haïssent pas personnellement les
traitent comme des malpropres. Leur puissante magie du sang, la
Thaumaturgie, est cependant un moyen de négociation sans égal et de
nombreux seigneurs Ventrues usent et abusent des dons des Usurpateurs
en échange d’un soutien plus ou moins discret. Resserrant les
rang, les Tremeres se préparent aux décennies à venir qui seront
capitales : acceptation, ou destruction.
Stéréotypes
Tzimisces : Tue-les. Tue-les tous. Ne perd pas de temps avec
des leçons qu'ils ne devraient pas vivre assez longtemps pour
apprécier.
Stéréotypes
Nosferatus : Ce sont des aspirants monstres qui doivent
apprendre ce que signifie être un vampire.